Giao thức nghiên cứu · bản thảo 24/10/2026, cập nhật 27/10/2026

Thiết kế nghiên cứu can thiệp BizOn

Viết để trả lời phản biện số 1 của bản nhận xét học thuật: bằng chứng hiện có là hồi cứu và không có đối chứng. Trang này nêu thiết kế hai nhánh trước–sau, đo gì vào lúc nào, cách ghép ba nguồn dữ liệu bằng một mã nghiên cứu, những gì phải sửa ở phiếu hiện tại, và kế hoạch phân tích. Bản cập nhật 27/10 thêm cơ chế mà nhánh hộp đen kiểm, giả thuyết H1–H3, điều kiện biên, sơ đồ 2×2 và tạp chí mục tiêu. Các con số lập kế hoạch là giả định và được ghi rõ.

Hiện trạng

Đợt thử nghiệm 10/2026 nói được gì, không nói được gì

Hai lớp (KTM330HM01, KTM330HM02; khoảng 130 phiếu sau khi gộp mã lớp) đã làm phiếu trước, phiếu sau và chơi Bật Nghiệp.

Phân tích ngày 07/11/2026 (125 phiếu: 67 trước, 58 sau, 49 cặp ghép). Kiến thức (Phần A, /15) không đổi: 14,22 → 14,20, d = −0,02, vì 42% phiếu trước đã đạt 15/15. Tự tin (Phần B, /40) tăng nhẹ: 30,6 → 31,1, d_z = 0,25, p ≈ 0,09, rõ hơn ở HM02 (+0,72). Câu trải nghiệm được đánh giá cao nhất là phần giải thích «Vì sao?» sau mỗi vòng (4,1/5), thấp nhất là họp đội và cố vấn AI (3,4/5). NPS −3. Như vậy đợt thử mới trả lời được một phần RQ1: bộ câu hỏi kiến thức đã chạm trần và phải làm khó hơn; thiết kế hai nhánh dưới đây vẫn cần thiết trước khi nói tới nhân quả. Bảng đầy đủ: docs/research/KET-QUA-TRUOC-SAU-2026-10.md.

Câu hỏi nghiên cứu

Mười câu hỏi, ba nguồn dữ liệu

Mỗi câu hỏi ghi rõ dữ liệu trả lời nó. Nhãn xanh: công cụ hiện có đã thu; nhãn cam: phải bổ sung.

RQCâu hỏiDữ liệuTrạng thái
RQ1Kiến thức kinh doanh và tự hiệu quả khởi nghiệp có thay đổi sau sáu vòng không?Phiếu Phần A (15 câu), Phần B (8 câu), T0 và T2đã thu sửa trần điểm
RQ2Mức thay đổi có khác nhau theo chuyên ngành, giới, kinh nghiệm kinh doanh hay vai trò trong đội không?Câu nền ở T0; vai trò ở T2mới có vai trò thêm câu nền
RQ3Dự báo và lượt «Nếu–Thì» có giảm sai lệch giữa lợi nhuận dự báo và thực tế không?Dấu vết quyết định: dự báo, số lượt Nếu–Thì, kết quả từng vòngcó trong log game
RQ4Đội điều chỉnh theo dữ liệu có cải thiện nhanh hơn đội giữ nguyên quyết định không?Chỉ số thích nghi từ thay đổi quyết định giữa các vòngcó trong log game
RQ5Tần suất và loại câu hỏi gửi Lumina có liên quan đến chất lượng phản tư và kết quả quyết định không?Log Lumina + nhật ký SEC (giảng viên chấm)có trong log game rubric nhật ký
RQ6Sinh viên có đánh giá và bác bỏ khuyến nghị AI hay chỉ làm theo?Ô «ý kiến Lumina được dùng / bác bỏ» trong phiếu quyết định + phỏng vấnthêm ô
RQ7Bảng xếp hạng, cờ, XP, vật phẩm ảnh hưởng thế nào đến mức gắn kết?Phiếu ngắn T1 sau vòng 3 (5 câu) + Phần C ở T2có Phần C thêm T1
RQ8Các cơ chế này làm sinh viên tập trung vào học hay vào tối ưu điểm ngắn hạn?Log hành vi + phỏng vấn nhómbộ câu hỏi phỏng vấn
RQ9Lời giải thích cơ chế của cố vấn có nâng chất lượng lập luận ở bài tình huống chuyển giao không, so với chỉ thấy kết quả?Bài tình huống TRƯỚC/SAU (bản A/B), rubric rb-v1, cờ lớp explain_hiddenđã có (R1–R3)
RQ10Kiểu ra quyết định sau biến cố (effectual / causal / leap / adaptive) có đi cùng chất lượng lập luận không?Gói ẩn danh: quyết định có mã dc-v1 + điểm rubricđã có (R4)
Thiết kế

Hai nhánh, bốn thời điểm đo

Thiết kế bán thực nghiệm trước–sau có nhánh so sánh. Phân nhánh theo lớp chứ không theo sinh viên, vì mô phỏng chạy theo đội trong lớp. Nhánh so sánh học cùng đề cương bằng thảo luận tình huống (ví dụ các case BizRuptors) và bài kế hoạch kinh doanh, cân bằng số tiết.

Hình 1 · Dòng thời gian và các phép đo theo nhánh

Trên điện thoại, kéo ngang để đọc sơ đồ.

Hai nhánh nghiên cứu và bốn thời điểm đo T0–T3 T0 · TUẦN 1 T1 · SAU VÒNG 3 T2 · SAU VÒNG 6 + DEBRIEF T3 · 3–6 THÁNG Nhánh A BizOn Bật Nghiệp, 6 vòng trong 4 buổi: briefing → đọc thị trường → đề xuất theo vai → Nếu–Thì → chốt → kết quả → debrief Đội 5 vai · phiếu quyết định mỗi vòng · nhật ký SEC · log Lumina · giảng viên khóa vòng Nhánh B so sánh Cùng đề cương, cùng số tiết: thảo luận tình huống + bài kế hoạch kinh doanh, không mô phỏng Chơi BizOn sau T2 (danh sách chờ), nên không lớp nào bị từ chối công cụ CẢ HAI NHÁNH Phần A kiến thức Phần B tự hiệu quả Ý định khởi nghiệp (mới) Câu nền (mới) Đồng thuận + mã CHỈ NHÁNH A Phiếu 5 câu: gắn kết, dòng chảy, độ khó, công bằng ≤ 5 phút CẢ HAI NHÁNH Phần A, B lần hai Ý định lần hai Nhánh A: Phần C, NPS, vai trò, câu mở ≥ 60 phút sau T0 THEO DÕI SAU Hoạt động khởi nghiệp, cuộc thi, dự án, ý tưởng còn theo đuổi Phiếu ngắn trực tuyến
Đơn vị phân nhánh

Lớp, và lớp là cụm trong phân tích

Không thể ngẫu nhiên hoá sinh viên trong cùng một lớp vì các đội chơi chung và trao đổi với nhau. Vì vậy mỗi nhánh là cả lớp, tốt nhất là cùng giảng viên và cùng đề cương. Phân tích coi lớp là một cụm; tương quan nội cụm ước lượng từ đợt thử nghiệm.

Kết quả chính

Thay đổi Phần A và Phần B từ T0 đến T2

Thứ cấp: ý định khởi nghiệp (thang Liñán & Chen, 2009, 6 câu), chất lượng quyết định từ dấu vết (RQ3–RQ4), mức gắn kết (T1, Phần C), kết quả theo dõi sau ở T3.

Giả định lập kế hoạch

Cần bao nhiêu sinh viên

Với hiệu ứng giữa hai nhánh d = 0,40 trên điểm T2 đã hiệu chỉnh theo T0, α = 0,05 hai phía, lực kiểm định 0,80: khoảng 100 sinh viên mỗi nhánh trước khi tính cụm. Với lớp khoảng 40 người và ICC giả định 0,05, hệ số thiết kế là 1 + (40 − 1) × 0,05 ≈ 2,95, tức khoảng 6–8 lớp mỗi nhánh. Đây là số lập kế hoạch; ICC sẽ thay bằng ước lượng từ đợt thử nghiệm.

Cơ chế và giả thuyết

Nhánh «hộp đen» kiểm điều gì

Thiết kế hai nhánh ở trên hỏi BizOn có hiệu quả không. Bốn công cụ nghiên cứu đưa lên trong tháng 10/2026 (cờ lớp ẩn lời giải thích của cố vấn, bài tình huống trước–sau hai bản song song, rubric chấm mù hai người, gói dữ liệu ẩn danh có mã hoá dấu vết quyết định) hỏi vì sao. Cơ chế chính theo mô hình Uppsala: cam kết thị trường tăng theo tri thức kinh nghiệm, và cố vấn biến kết quả mỗi vụ thành một lời giải thích về cơ chế đang vận hành (giá, chi phí, mạng lưới, thể chế). Nếu chính lời giải thích là thứ chuyển việc chơi thành tri thức dùng được ngoài game, lớp chơi mà không có nó sẽ lập luận kém hơn ở bài tình huống dù vẫn chơi đủ sáu vụ. Cơ chế phụ là effectuation so với causation: dấu vết quyết định cho biết sau biến cố đội điều chỉnh theo phương tiện sẵn có hay giữ kế hoạch, và kiểu phản ứng đó có đi cùng lập luận tốt hơn không.

Hình 3 · Thiết kế 2×2: hiện hay ẩn giải thích × bài tình huống trước và sau

Trên điện thoại, kéo ngang để đọc sơ đồ.

Sơ đồ 2×2: lớp hiện giải thích và lớp ẩn giải thích, bài tình huống trước và sau sáu vụ chơi TRƯỚC · TUẦN 1 · BẢN A HOẶC B SAU · SAU DEBRIEF · BẢN CÒN LẠI Hiện explain = shown 5 tình huống: chọn + lý do 1 câu giải thích cơ chế điểm nền cho cả hai điều kiện không tính điểm · 15–20 phút Cùng 5 cơ chế, bản còn lại lý do được hai người chấm kỳ vọng: WHY và EXPLAIN cao hơn ô so sánh của H1 · H2 Ẩn explain = hidden Cùng bản, cùng thời điểm cờ lớp đặt trước tuần 1 điều kiện ghi trên từng bài nộp sinh viên không được báo lớp mình thuộc nhánh nào Thấy kết quả, không thấy lời giải thích kỳ vọng: ALIGNED cũng tăng, EXPLAIN tăng ít hoặc không tăng mở lại giải thích sau nghiên cứu 6 VỤ CHƠI dấu vết mã dc-v1 biến giải thích của H3 Phân theo lớp (cờ class_controls.explain_hidden) · bản A/B xen kẽ theo chẵn lẻ của email + lớp Người chấm mù pha và điều kiện · WHY 0–10 (5 lý do × 0–2) · EXPLAIN 0–8 (4 tiêu chí × 0–2) ALIGNED 0–5 (lựa chọn khớp lý thuyết) · rubric rb-v1
H1 · cơ chế chính

Lời giải thích nâng lập luận, không chỉ lựa chọn

Sau sáu vụ, lớp thấy lời giải thích của cố vấn có điểm WHY (0–10) và EXPLAIN (0–8) ở bài SAU cao hơn lớp chỉ thấy kết quả, sau khi hiệu chỉnh theo bài TRƯỚC. Cỡ kỳ vọng: Hedges' g ≥ 0,4 cho WHY. Điểm ALIGNED (0–5) được kỳ vọng khác nhau ít hoặc không khác, vì kết quả trong game vẫn dạy được lựa chọn dù cơ chế không được nói ra.

Post = β₀ + β₁·Shown + β₂·Pre + u_class + ε

H2 · chuyển giao

Cả hai nhánh tăng lựa chọn đúng; chỉ nhánh hiện giải thích tăng câu giải thích

Trong từng nhánh, ALIGNED tăng từ TRƯỚC sang SAU. Mức tăng EXPLAIN dương ở nhánh hiện giải thích và gần bằng không ở nhánh ẩn. Tương tác pha × điều kiện là kiểm định của H2; tương tác có ý nghĩa đi cùng chênh lệch ALIGNED bằng không là mẫu hình tách «học cơ chế» khỏi «học đáp án».

H3 · cơ chế phụ

Dấu vết thích ứng đi cùng lập luận tốt hơn; bước nhảy đi cùng kém hơn

Từ gói dữ liệu quyết định (mã dc-v1): đội có tỷ lệ quyết định «adaptive» sau biến cố cao hơn có điểm WHY ở bài SAU cao hơn; đội có nhiều quyết định «leap» (mở rộng khi chưa có tri thức thị trường, uppsala_ok = false) có điểm thấp hơn. Đây là liên hệ, không phải tuyên bố nhân quả: kiểu quyết định không được phân ngẫu nhiên, và mô hình kiểm soát điểm TRƯỚC cùng điều kiện.

Điều kiện biên ghi trước khi mở lớp đầu tiên

1

Cùng giảng viên, cùng debrief

Mỗi điều kiện là cả lớp, cùng giảng viên, cùng kịch bản debrief. Lớp ẩn vẫn thấy mọi con số; chỉ phần chữ giải thích của cố vấn bị ẩn, và được mở lại cho lớp đó sau bài SAU.

2

Tuyên bố áp dụng cho ai

Sinh viên đại học khối kinh tế và kinh doanh ở Việt Nam, lần đầu chơi. Người học có kinh nghiệm xuất khẩu hoặc từng học mô phỏng nằm ngoài tuyên bố.

3

Loại trừ định trước

Bài ở chế độ chơi thử (chưa đăng nhập), nộp lại ngoài cửa sổ 24 giờ, và bài có điều kiện ghi trên bài nộp khác với cờ lớp vào lúc đó (nhiễm chéo qua công tắc xem trước ?explain=). Bài TRƯỚC làm sau vụ 1 bị loại.

4

Người chấm và thời điểm

Hai người chấm, mù pha và điều kiện trên trang chấm. Điểm chỉ vào mô hình khi κ của Cohen ≥ 0,60 cho WHY và ICC(2,k) ≥ 0,75 cho EXPLAIN; bất đồng được thảo luận và khoá trước khi mở mù. Bài SAU làm trong hai tuần sau debrief bậc 3; H1–H3 là tuyên bố ngắn hạn, kết quả T3 không thuộc các giả thuyết này.

Cỡ mẫu cho 2×2

60–100 sinh viên phát hiện được hiệu ứng trung bình, ở mức thí điểm

Với tương quan trước–sau khoảng 0,50, ANCOVA cần khoảng 48 sinh viên mỗi điều kiện để phát hiện d = 0,50 với lực 0,80 (α = 0,05, hai phía), nên 60–100 sinh viên trong 2–3 lớp mỗi điều kiện chỉ cho thấy được hiệu ứng trung bình trở lên (d ≥ 0,5–0,6). Vì phân theo lớp, 2–3 lớp mỗi điều kiện không tách được hiệu ứng lớp khỏi hiệu ứng điều kiện: lượt đầu được đăng ký là nghiên cứu thí điểm để ước lượng cỡ hiệu ứng và ICC, còn kiểm định khẳng định cần 6–8 lớp mỗi nhánh như đã nêu ở trên.

Cỡ hiệu ứng báo cáo

Luôn kèm khoảng tin cậy và hiệu ứng nhỏ nhất phát hiện được

  • H1: chênh lệch trung bình đã hiệu chỉnh và Hedges' g với khoảng tin cậy 95% cho WHY, EXPLAIN và ALIGNED.
  • H2: hệ số tương tác với khoảng tin cậy; Cohen's h cho tỷ lệ lựa chọn khớp lý thuyết theo từng tình huống.
  • H3: hệ số chuẩn hoá từ mô hình gộp cụm; κ và ICC kèm khoảng tin cậy cho người chấm.
  • Kết quả không có ý nghĩa được báo cáo kèm hiệu ứng nhỏ nhất phát hiện được ở cỡ mẫu đạt được, không ghi là «không có hiệu ứng».
Công cụ đã có

Không cần dựng thêm gì trước lượt đầu

  • Cờ lớp và dấu điều kiện trên mọi bài nộp (R1).
  • Bài tình huống, bản A/B, cửa sổ nộp lại 24 giờ, chế độ chơi thử không vào dữ liệu (R2).
  • Trang chấm mù có κ, ICC và danh sách bất đồng (R3).
  • Gói ẩn danh: người tham gia, đội, vòng, quyết định có mã dc-v1, bài tình huống, phiếu khảo sát, từ điển biến (R4).
Ghép dữ liệu

Một mã nghiên cứu nối ba nguồn

Phiếu khảo sát, dấu vết quyết định của game và sản phẩm học tập phải gặp nhau trên một mã ẩn danh. Tệp định danh nối mã với tên do giảng viên giữ, tách khỏi tệp nghiên cứu và tệp điểm.

Hình 2 · Ba nguồn, một mã, ba tệp tách riêng

Trên điện thoại, kéo ngang để đọc sơ đồ.

Sơ đồ ghép dữ liệu bằng mã nghiên cứu PHIẾU T0 · T1 · T2 · T3 khao-sat-online.html → Supabase bảng survey_responses mã · lớp · phiếu · câu trả lời DẤU VẾT QUYẾT ĐỊNH round_submissions, member_log, log Lumina, lượt Nếu–Thì đội · email · vai · vòng SẢN PHẨM HỌC TẬP phiếu quyết định, nhật ký SEC, phản tư, đánh giá đồng đẳng, pitch giảng viên chấm theo rubric mã nghiên cứu ví dụ HM02-A17 TỆP NGHIÊN CỨU ẩn danh, mỗi dòng một sinh viên × thời điểm để phân tích, chia sẻ theo yêu cầu lưu 180 ngày sau nghiên cứu 🔒 TỆP ĐỊNH DANH mã ↔ tên, email chỉ giảng viên, lưu ngoại tuyến 🔒 TỆP ĐIỂM điểm học phần không ghép nếu chưa được duyệt
Cách tạo mã

Đuôi lớp + chữ cái đội + hai chữ số

Ví dụ HM02-A17: lớp KTM330HM02, đội A, sinh viên số 17 trong danh sách đội do nhóm trưởng gửi. Giảng viên cấp một lần ở T0 và giữ bảng đối chiếu ngoại tuyến. Sinh viên gõ đúng mã này vào mọi phiếu và vào ô «tham gia đội» của game, nên không câu trả lời nào mang tên.

Game phải thêm gì

Một ô, điền sẵn qua link

Bật Nghiệp đã ghi email, đội và vai từng vòng. Thêm một ô tuỳ chọn «mã nghiên cứu» ở biểu mẫu tham gia đội, điền sẵn từ link giảng viên gửi giống cách phiếu khảo sát điền sẵn mã lớp (?lop=), là khép được khoảng hở. Mã lưu cạnh bài nộp, không bao giờ hiện trên bảng xếp hạng.

Vì sao không dùng mã tự đặt

Không tới được game, và dễ trùng

Hai chữ cái cộng hai chữ số cho 67.600 tổ hợp, nhưng sinh viên chọn mã dễ nhớ (chữ cái tên + ngày sinh), nên trùng trong một lớp 40 người là chuyện dễ xảy ra, và game không bao giờ thấy mã này. Đợt thử nghiệm đã có các cặp trước/sau không ghép được vì lý do đó.

Sửa phiếu khảo sát

Sáu thay đổi trước lượt lớp tới

Đổi công cụ giữa một lượt lớp làm mất tính so sánh, nên cả sáu thay đổi đưa cùng lúc giữa hai lượt lớp, và dữ liệu 10/2026 được báo cáo là đợt thử nghiệm với phiếu cũ.

#Thay đổiCâu chữ / quy tắcPhục vụ
1Mã nghiên cứu thay mã tự đặtÔ «Mã nghiên cứu (giảng viên cấp), ví dụ HM02-A17»; điền sẵn qua link ?ma=; kiểm tra theo mẫu [A-Z]{2}\d{2}-[A-Z]\d{2}.RQ1–RQ6
2Thang ý định khởi nghiệp (6 câu, 1–7)EIQ của Liñán & Chen (2009), bản Việt hoá: «Tôi sẵn sàng làm mọi việc để trở thành doanh nhân»; «Mục tiêu nghề nghiệp của tôi là trở thành doanh nhân»; «Tôi sẽ nỗ lực hết mình để khởi sự và điều hành doanh nghiệp của riêng mình»; «Tôi quyết tâm lập một doanh nghiệp trong tương lai»; «Tôi đã nghĩ rất nghiêm túc về việc khởi sự doanh nghiệp»; «Tôi có ý định chắc chắn sẽ khởi sự doanh nghiệp vào một ngày nào đó».RQ1, T3
3Câu nền ở T0Chuyên ngành; giới (có «không muốn nêu»); kinh nghiệm kinh doanh hoặc bán hàng (chưa / kinh doanh gia đình / tự khởi sự nhỏ / bán hàng bán thời gian); từng chơi mô phỏng kinh doanh (có/không).RQ2
4Phần A khó hơnGiữ 10 câu neo để so sánh được; thay 5 câu có tỷ lệ đúng cao nhất trong đợt thử bằng câu vận dụng cần tính toán hoặc đánh đổi (điểm hoà vốn từ số cho sẵn, biên lời sau khi giảm giá, chọn giữa hai phương thức thâm nhập khi biết tiền mặt). Độ khó mục tiêu 0,40–0,70; thử trước trên một lớp. Bộ 2 đã soạn (batnghiep2, docs/research/BO-CAU-HOI-KIEN-THUC-V2.md): thay câu 2, 3, 10, 13, 15.RQ1
5Phiếu T1 ngắn và quy tắc 60 phútT1: năm câu 1–5 (tôi quên cả thời gian; tôi hiểu phải làm gì; các vòng công bằng; đội tranh luận có ích; nhịp độ quá nhanh). Phiếu sau nộp cách phiếu trước dưới 60 phút được gắn cờ và loại; link phiếu SAU chỉ gửi sau debrief.RQ7, chất lượng dữ liệu
6Ô về khuyến nghị AI trong phiếu quyết địnhMỗi vòng: «Lumina gợi ý … · đội dùng / điều chỉnh / bác bỏ vì …». Giảng viên mã hoá đoạn tự do theo rubric 3 mức (chép lại / cân nhắc / có lập luận).RQ5, RQ6
Kế hoạch phân tích

Đăng ký trước khi mở lớp đầu tiên

Mô hình chính

ANCOVA với lớp là cụm

Điểm T2 hồi quy theo nhánh và điểm T0, sai số chuẩn gộp theo lớp (hoặc mô hình hỗn hợp với hệ số chặn ngẫu nhiên theo lớp). Báo cáo chênh lệch trung bình đã hiệu chỉnh với khoảng tin cậy 95% và Hedges' g. Thay đổi ghép cặp trong từng nhánh có báo cáo nhưng không phải ước lượng nhân quả.

T2 = β₀ + β₁·Arm + β₂·T0 + u_class + ε

Trước khi chạy mô hình

Độ tin cậy, trần điểm, dữ liệu thiếu

  • Cronbach's α và McDonald's ω cho Phần B, Phần C và thang ý định; tương quan câu–tổng cho Phần A.
  • Kiểm trần: tỷ lệ đạt ≥ 14/15 ở T0; trên 15% thì bắt buộc dùng phiếu khó hơn.
  • Tỷ lệ ghép được T0→T2 và lý do mất; đa quy nạp nếu mất trên 10% và có thể coi là ngẫu nhiên.
  • Điểm thay đổi không chuẩn: Wilcoxon signed-rank làm phân tích độ nhạy.
Dấu vết quyết định

Hai chỉ số từ log game

Sai lệch dự báo mỗi vòng = |lợi nhuận dự báo − thực tế| / |thực tế|. Chỉ số thích nghi = tổng theo các biến quyết định của mức thay đổi tuyệt đối đã chuẩn hoá so với vòng trước (mỗi biến đưa về 0–1 theo biên độ của nó, để ngân sách marketing không lấn át giá). Cả hai được gắn với kết quả T2 trong cùng mô hình gộp cụm, có kiểm soát T0.

Điều không tuyên bố

Đóng góp, không quy kết

Chênh lệch T0→T2 trong nhánh A không phải hiệu quả của BizOn: sự trưởng thành, giảng viên và cả học phần cùng chuyển động với nó. Chỉ chênh lệch giữa hai nhánh ở T2 được đọc là ước lượng can thiệp, và kết quả T3 báo cáo ở mức liên hệ theo contribution analysis của Mayne.

Đạo đức

Đồng thuận, điểm số và rút lui

1

Hai mục đích, hai ô

Chơi cho học phần và cho dữ liệu vào nghiên cứu là hai ô đồng thuận riêng; từ chối nghiên cứu không ảnh hưởng điểm.

2

Duyệt đạo đức trước

Giao thức, công cụ và văn bản đồng thuận gửi hội đồng trường trước T0; số quyết định in trên màn đồng thuận.

3

Rút lui theo mã

Sinh viên gửi mã nghiên cứu cho giảng viên; các dòng mang mã đó bị xoá khỏi tệp nghiên cứu kèm biên nhận xoá, trong 180 ngày.

4

Khoa học mở, không công khai log thô

Model card, mã chấm điểm và kịch bản phân tích công khai; tệp nghiên cứu chia sẻ theo thoả thuận, tệp định danh không bao giờ.

Sản phẩm

Phiếu nào nuôi bài nào

Bốn bản thảo dự kiến từ thiết kế này. Mã P… do tác giả gán trong kế hoạch luận án và được để trống ở đây có chủ ý.

Bản thảoDữ liệu dùngBản nháp sớm nhấtTạp chí mục tiêu
P__ · Thiết kế và tính tái lập của một mô phỏng kinh doanh tất định có cố vấn giải thích được (bài phương pháp / công cụ)Model card, hợp đồng tái lập, bản đồ lý thuyết, mô tả đợt thử nghiệm (n ≈ 130 phiếu)Ngay bây giờ – không cần dữ liệu mớiSimulation & Gaming (bài phương pháp và công cụ về mô phỏng lớp học)
P__ · Tác động của mô phỏng ra quyết định lên kiến thức kinh doanh và tự hiệu quả khởi nghiệp: nghiên cứu hai nhánh trước–sauPhiếu T0, T2 (Phần A, B, ý định), câu nền; cả hai nhánhCuối học kỳ tới (sau T2 của 6–8 lớp mỗi nhánh)The International Journal of Management Education (bán thực nghiệm về giáo dục quản trị bằng mô phỏng, kết quả tự hiệu quả)
P__ · Dấu vết quyết định như learning analytics: dự báo, thích nghi và việc dùng cố vấn theo luậtLog game (round_submissions, log Lumina), phiếu quyết định, T1 và Phần C; chỉ nhánh ACùng học kỳ, khi mã nghiên cứu đã nối được log và phiếuThe International Journal of Management Education, hoặc Computers & Education nếu góc learning analytics dẫn dắt
P__ · Giải thích cơ chế có quan trọng không? Nghiên cứu 2×2 về lời giải thích của cố vấn và lập luận quốc tế hoá (nhánh hộp đen, H1–H3)Bài tình huống TRƯỚC/SAU có điểm rubric, cờ lớp, gói quyết định có mã dc-v1; 60–100 sinh viên ở lượt thí điểmSau bài SAU và kiểm tra độ tin cậy liên chấm của lượt lớp đầuJournal of Teaching in International Business (nghiên cứu lớp học về cách học lý thuyết quốc tế hoá; Uppsala là cơ chế chính)

Trang liên quan: Nền tảng học thuật → · Bản đồ lý thuyết theo từng game → · Bằng chứng lớp học →

Tài liệu tham khảo
  1. Liñán, F., & Chen, Y.-W. (2009). Development and cross-cultural application of a specific instrument to measure entrepreneurial intentions. Entrepreneurship Theory and Practice, 33(3), 593–617. doi:10.1111/j.1540-6520.2009.00318.x
  2. Bandura, A. (1977). Self-efficacy: Toward a unifying theory of behavioral change. Psychological Review, 84(2), 191–215. doi:10.1037/0033-295X.84.2.191
  3. Mayne, J. (2012). Contribution analysis: Coming of age? Evaluation, 18(3), 270–280. doi:10.1177/1356389012451663
  4. Shadish, W. R., Cook, T. D., & Campbell, D. T. (2002). Experimental and quasi-experimental designs for generalized causal inference. Houghton Mifflin.
  5. Hedges, L. V. (2007). Effect sizes in cluster-randomized designs. Journal of Educational and Behavioral Statistics, 32(4), 341–370. doi:10.3102/1076998606298043
  6. Johanson, J., & Vahlne, J.-E. (1977). The internationalization process of the firm: A model of knowledge development and increasing foreign market commitments. Journal of International Business Studies, 8(1), 23–32. doi:10.1057/palgrave.jibs.8490676
  7. Johanson, J., & Vahlne, J.-E. (2009). The Uppsala internationalization process model revisited: From liability of foreignness to liability of outsidership. Journal of International Business Studies, 40(9), 1411–1431. doi:10.1057/jibs.2009.24
  8. Sarasvathy, S. D. (2001). Causation and effectuation: Toward a theoretical shift from economic inevitability to entrepreneurial contingency. Academy of Management Review, 26(2), 243–263. doi:10.5465/amr.2001.4378020
  9. Cohen, J. (1988). Statistical power analysis for the behavioral sciences (2nd ed.). Lawrence Erlbaum.
  10. Landis, J. R., & Koch, G. G. (1977). The measurement of observer agreement for categorical data. Biometrics, 33(1), 159–174. doi:10.2307/2529310
  11. Koo, T. K., & Li, M. Y. (2016). A guideline of selecting and reporting intraclass correlation coefficients for reliability research. Journal of Chiropractic Medicine, 15(2), 155–163. doi:10.1016/j.jcm.2016.02.012